Senin, 10 Desember 2012

Daftar Peserta Remidial Menggambar Kunci Animasi

Untuk Mata Diklat Menggambar Kunci Animasi karena semua siswa kelas XI Multimedia 1,2,3,4 telah memenuhi Kriteria Ketuntasan Minimal maka semua siswa dinyatakan Tuntas untuk mata diklat MenggamLihat blogbar Kunci Animasi.

Daftar Pesrta Remidial Muatan Lokal ( Teknik Video Shooting )


NIS...

X Multimedia 1 : 40612, 40613, 40639, 40652.

X Multimedia 2 : 40485, 40641.

X Multimedia 3 : 40584, 40623, 40672, 40679.

X Multimedia 4 : 40624, 40651, 40690.


Untuk tugas Remidial silahkan menghubungi guru mata diklat yang bersangkutan.

batas waktu hingga Rabu, 12 Desember 2012 jam 15.00 WIB.

Jumat, 07 Desember 2012

Daftar Peserta Remidial Menggambar Clean Up dan Sisip

NIS...

40465,40480,40484,40491,40493,40516,40535,40550,40556.

40496,40509,40514,40518,40521


Untuk tugas Remidial silahkan menghubungi guru mata diklat yang bersangkutan.

batas waktu hingga Rabu, 12 Desember 2012 jam 15.00 WIB.

Daftar peserta Remidial Mengelola Halaman Web

NIS...

Kelas XI MM1 : 40499

Kelas XI MM2 : 40457

Kelas XI MM3 : 40503,40532,40535,40556

Kelas XI MM4 : -


Untuk tugas Remidial silahkan menghubungi guru mata diklat bersangkutan.

batas waktu hingga 12 Desember 2012 jam 15.00 WIB

Sabtu, 22 September 2012

LKS SMK Provinsi Jawa Tengah Tahun 2012: Hasil Lengkap LKS XXI Jateng Teknologi Industri

LKS SMK Provinsi Jawa Tengah Tahun 2012: Hasil Lengkap LKS XXI Jateng Teknologi Industri: Setelah  hiruk pikuk dengan segala  hal  baik yang positif maupun kekurangan kekurangan yang  pasti terjadi, berikut  data lengkap  per mata...

LKS SMK Provinsi Jawa Tengah Tahun 2012: Juara LKS Kelompok Teknologi Informasi

LKS SMK Provinsi Jawa Tengah Tahun 2012: Juara LKS Kelompok Teknologi Informasi: Electronics Application/ Industrial Electronics Muhamad Kharis SMK Negeri 1 Magelang ...

LKS SMK Provinsi Jawa Tengah Tahun 2012: Hasil Lomba

LKS SMK Provinsi Jawa Tengah Tahun 2012: Hasil Lomba: Berdasarkan rekapitulasi  perolehan  medali  LKS SMK XXI Provinsi Jateng, berikut  disampaikan rekapitulasi : Daftar Perole...

Selasa, 11 September 2012

Videografi: Teknik Kamera Video dan Pengambilan Gambar


Kamera Video

Definisi
Kamera video adalah perangkat kamera yang digunakan untuk mengabil gambar bergerak dan menyimpannya pada media tertentu, dimana kemudian akan dilakukan proses pengolahan.
Jenis Kamera Video
1)      Berdasarkan Format
  • Analog
  • Digital
2)      Berdasarkan Media Rekam
  • Betamax
  • VHS
  • 8mm
  • VHS-C
  • DV(Digital Video)
  • Mini DV
  • Betacam
  • Memori stick
  • Mini Disc
Tahapan Memaksimalkan Penggunaan Kamera Video
Kenali dan Pahami Kamera Video
Semua alat yang akan digunakan harus benar – benar dikuasai supaya meminimalisasikan kesalahan pengambilan gambar nantinya.
Rekaman Video yang Layak Dilihat dan Disimpan
Rekaman video dikatakan layak untuk dilihat dan disimpan jika memenuhi 4 syarat : cukup pencahayaan, fokus, stabil dan cukup durasi.
Rekaman Video yang Layak Dinikmati
Rekaman video yang layak dinikmati harus memenuhi kaidah – kaidah sebagai berikut:
  • Balance, Framing, Compositions : Horizontal Lines, Vertical Lines, Thirds Ratio, Diagonal Lines, Triangle, Perspective, Looking Room, Walking Room, Head Room, Golden Mean, Background, Foreground.
  • Frame Cutting Points : Extreme Close Up, Big Close Up, Close Up, Medium Close Up, Medium Shot, Medium Long Song, Long Shot, Extreme Long Shot.
  • Other Types Of Shot : 2 Shot, 3 Shot, Group Shot, Over Shoulder Shot, Establishing Shot.
  • Camera Movement : Panning ( Left, Right, Up, Down ), Tracking ( In, Out, Follow, Revolve ), Truck ( Left, Right ), Zooming ( In, Out )
  • Camera Angle # 1 : Normal Angle, Low Angle, High Angle
  • Camera Angle # 2 : Objective Camera, Subjective Camera
  • Shot By Camera Positions : Face Shot, ¾ Shot, Profile Shot, Over Shoulder Shot
  • · Shooting Rules : Jump Cut, Crossing The Line, Continuity
Rekaman Video yang Selesai dan Layak Tonton
Sebuah karya videografi yang selesai dan siap ditonton umumnya melewati tahap-tahap berikut ini:
  1. Pra Produksi : Proses perencanaan dan persiapan produksi sesuai dengan kebutuhan, tujuan dan khalayak sasaran yang dituju. Meliputi persiapan fasilitas dan teknik produksi, mekanisme operasional dan desain kreatif ( riset, penulisan outline, skenario, storyboard, dsb.).
  2. Produksi : Proses pengambilan gambar di lapangan (shooting).
  3. Pasca Produksi : Proses penyuntingan di ruang editing, memadukan hasil rekaman video dengan berbagai elemen audio visual lainnya.
  4. Presentasi : Menyajikan hasil penyuntingan (editing) dalam format siap tonton (kaset, VCD, DVD, dsb.)
  5. Distribusi : Penyebarluasan karya videografi (screening, penjualan,broadcastingwebcasting, dsb.).
Teknik Kamera : Pengambilan Gambar
Establingshing Shot (ES)
    Pengambilan gambar/shooting yang di ambil dari jarak yang sangat jauh atau dari “pandangan mata burung”, biasanya untuk membangun pengetahuan dimana lokasi kejadian.
    Long Shot (LS)
      Shooting dilakukan dari jarak jauh, tetapi tidak sejauh establish shot.digunakan untuk penekanan terhadap lingkungan sekitar atau setting dalam scene.
      Medium Shot (MS)
        Shooting untuk membuat frame actor. Biasanya dilakukan dari pinggang ke atas. Medium shot (MS) bias digunakan untuk membuat focus terhadap 2 orang actor yang saling berhadapan dan beinteraksi,missalnya: debat, berpelukan dan sebagainya.
        Over Tehe Shoulder Shot (OS)
          Shooting Untuk mengambil gambar actor melalui pundak actor yang lain,digunakan ketika para actor saling bertatapan muka satu sama lain.contoh salah satu actor berbicara kepada actor yang lain sedangkan yang lain mendengarkan.
          Close-Up (CU)
            Shoting diambil dari jarak dekat. Biasanya focus kepada wajah,digunakan untuk memperlihatkan ekspresi wajah/mimic dari actor. Memperhatikan detail objek,atau untuk mengarahkan audience pada suatu elemen yang dipentingkan.
            Tips Merekam Video Dengan Sempurna
            Jika memungkinkan, selalu pergunakanlah manual focus.
            1. Atur white balance pada setiap perpindahan lokasi atau pergantian sumber pencahayaan.
            2. Jika melakukan pengambilan gambar di luar ruangan (outdoor shooting), posisikan matahari di belakang anda. Begitu juga sumber pencahayaan lainnya.
            3. Gunakan tripod atau alat bantu lainnya.
            4. Dalam kondisi rekaman tanpa alat bantu (handhelds), pegang dan kendalikan kamera video Anda sedemikian rupa agar hasil rekaman tetap stabil (andaikan sebagai secangkir kopi panas).
            5. Gunakan zooming hanya untuk menata komposisi ambilan gambar. Hindari penggunaannya pada saat merekam (rolling), kecuali jika ada maksud untuk tujuan tertentu atau memang disengaja karena hasil rekaman akan diproses lebih lanjut (editing).
            6. Shoot to edit. Pastikan untuk memproses lebih lanjut setiap hasil rekaman Anda (editing). Untuk itu, rekaman video harus diciptakan dan dipersiapkan sedemikian rupa agar siap untuk diproses lebih lanjut (variasi dan kelengkapan gambar, durasi setiap shot, menghindari fasilitas kamera yang tidak diperlukan, dsb.)
            7. Jaga durasi setiap shot. Jangan terlalu panjang dan monoton (tanpa variasi), namun juga jangan terlalu pendek. Minimal antara 8 hingga 10 detik. Tidak ada batas maksimal karena tergantung action yang direkam. Namun sebaik sudah mulai merekam 3 hingga 5 detik sebelum action berlangsung. Berikan durasi yang sama setelah action berlangsung.
            8. Jaga setiap shot dalam kondisi steady tanpa pergerakan kamera, setidaknya selama 10 detik. Jika suatu shot akan berisi pergerakan kamera, berikan awalan dan akhiran dalam kondisi steady dengan durasi setidaknya 3 hingga 5 detik.
              1. Kajian Pustaka

              Teknik Pengambilan Gambar Video



              Posisikan diri Anda dan kamera Anda. Jika Anda menggunakan tripod, pastikan itu stabil dan tingkat (kecuali Anda memiliki alasan untuk itu menjadi miring). Jika tripod memiliki tingkat semangat, periksa.
              Jika Anda akan panning dan / atau memiringkan, pastikan bahwa Anda akan nyaman diposisikan sepanjang bergerak secara keseluruhan. Anda tidak ingin memulai panci, kemudian sadar bahwa Anda tidak dapat mencapai sekitar cukup jauh untuk mendapatkan akhir itu. Jika itu akan sulit, lebih baik Anda mencari posisi yang paling nyaman pada akhir bergerak, sehingga Anda mulai dalam posisi yang lebih canggung dan menjadi lebih nyaman setelah Anda menyelesaikan bergerak.
              Jika kepala tripod tidak memiliki mangkuk (ini termasuk yang paling murah tripod), itu sangat penting untuk memeriksa bahwa framing masih terlihat tingkat seperti yang Anda panci - mungkin baik-baik saja dalam satu arah tetapi menjadi mengerikan miring saat Anda menggeser kiri dan kanan .

              Jika Anda tidak menggunakan tripod, menstabilkan diri Anda dan kamera Anda sebaik mungkin. Jaga lengan dan siku dekat dengan tubuh Anda (Anda dapat menggunakan lengan Anda sebagai "kurung" terhadap tubuh Anda). Bernapaslah terus. Untuk tembakan statis, tempat kaki Anda di lebar bahu (jika Anda berdiri), atau coba menguatkan diri terhadap beberapa benda padat (furnitur, dinding, atau apa pun).

              Frame menembak Anda. Kemudian melakukan pemeriksaan mental dengan cepat: white balance, fokus, iris, framing (garis vertikal dan horisontal, latar belakang, dll).

              Pikirkan tentang audio Anda. Audio adalah sama pentingnya dengan visi, jadi jangan lupa tentang hal itu.

              Tekan "record". Setelah Anda merekam, pastikan bahwa Anda benar-benar merekam. Tidak ada frustrasi lebih buruk dari menyadari bahwa Anda sengaja merekam sepanjang waktu Anda menetapkan ditembak ke atas, lalu berhenti merekam bila Anda pikir Anda mulai.
              Banyak kamera tape "roll-dalam waktu", yang berarti bahwa ada penundaan antara saat Anda menekan merekam dan saat kamera mulai merekam. Melakukan beberapa tes dan mencari tahu apa gulungan-in kamera Anda waktu, sehingga Anda kemudian dapat kompensasi untuk itu.

              Jauhkan memeriksa menampilkan status dalam jendela bidik. Pelajari apa semua indikator mean - mereka dapat memberikan informasi yang berharga.

              Gunakan kedua mata. Sebuah keterampilan berharga adalah kemampuan untuk menggunakan satu mata untuk melihat melalui jendela bidik, dan mata lain untuk menonton lingkungan Anda. Dibutuhkan waktu untuk mendapatkan digunakan untuk itu, tetapi itu berarti bahwa Anda dapat berjalan-jalan saat pemotretan tanpa tersandung, serta mengawasi keluar untuk tempat tindakan yang terjadi. Ini juga lebih mudah pada mata Anda selama tunas panjang.

              Belajarlah untuk berjalan mundur. Memiliki seseorang menempatkan tangan mereka di tengah-tengah punggung dan membimbing Anda. Gambar ini dapat terlihat bagus.

              Anda akan sering melihat presenter televisi berjalan dan berbicara, sebagai operator kamera berjalan mundur menembak mereka.

              Terus berpikir "Framing ... Audio ..." Selama Anda merekam, berpikir tentang bagaimana komposisi frame berubah, dan apa yang terjadi pada suara.

              Tekan "berhenti record" sebelum pindah. Sama seperti di masih fotografi, Anda harus menunggu sampai satu detik setelah Anda selesai merekam (atau diambil foto) sebelum Anda pindah. Video rumah Terlalu banyak mengakhiri setiap tembakan dengan gerakan dendeng sebagai operator menekan tombol berhenti.

              Itu saja yang ada untuk itu! Akhirnya, inilah beberapa tips untuk menghabisi dengan ...

              Jadilah diplomatik saat pemotretan. Pikirkan tentang orang-orang yang Anda menembak. Ingatlah bahwa orang sering tidak nyaman tentang menjadi difilmkan, jadi cobalah untuk berhati-hati dan tidak mengganggu (misalnya, Anda mungkin ingin memposisikan diri Anda beberapa jarak dari subyek dan zoom in pada mereka, bukannya "di wajah mereka").

              Banyak orang menemukan lampu merah di rekaman kamera mengintimidasi, dan membekukan setiap kali mereka melihatnya. Cobalah meliputi cahaya dengan sepotong pita untuk meringankan masalah ini.

              Belajarlah untuk menilai saat itu layak membuat gangguan diri demi tembakan, dan ketika itu tidak. Jika itu sebuah tembakan yang penting, mungkin diperlukan untuk ketidaknyamanan beberapa orang untuk bisa melakukannya dengan benar. Tetapi jika Anda akan membuat musuh lebih dari sesuatu yang tidak penting, lupakan saja dan melanjutkan.

              Gunakan "tanggal / waktu cap" fitur hemat. Ini perlu untuk memiliki waktu dan tanggal ditampilkan di seluruh video Anda, dan itu tampak murah. Jika Anda harus memiliki itu di sana, membawa itu selama beberapa detik, kemudian membuangnya.

              Kamera digital modern memiliki kemampuan untuk menampilkan atau menyembunyikan tampilan ini pada setiap saat setelah perekaman.

              Bersiaplah untuk bereksperimen. Pikirkan tentang beberapa hal yang Anda ingin mencoba melakukan, kemudian mencoba mereka pada waktu itu tidak masalah (yaitu tidak percobaan saat pemotretan pernikahan). Teknik yang paling baru membutuhkan latihan dan eksperimen untuk mencapai keberhasilan, dan kerja kamera yang bagus membutuhkan pengalaman.

              Jika Anda ingin menjadi baik, Anda harus menginvestasikan waktu.

              Sabtu, 08 September 2012

              Petikan Jari: RPP Kunci Animasi Multimedia

              Petikan Jari: RPP Kunci Animasi Multimedia: Sebelum membuat RPP tntuny pemataan skkd n silabus jg uda dibuat kn??? Nah ini contoh rpp.. gratis untuk dibaca.. hikhikhikhik   RE...

              Petikan Jari: Contoh RPP Berkarakter SMK Multimedia

              Petikan Jari: Contoh RPP Berkarakter SMK Multimedia: Yang namanya kurikulum pembelajaran pastiny harus di 'update' kan alias pembaharuan kurikulum yg disesuaikan dengan perkembangan zaman. Sete...

              Kamis, 30 Agustus 2012

              Blue Marlin, Kapal Angkut Super Besar di Dunia


              Blue Marlin merupakan kapal angkut luar biasa, kapal ini mampu mengangkut 22 kapal yang masing masing memiliki bobot 3000 ton.

              Blue Marlin merupakan kapal raksasa yang digunakan untuk mengangkut barang yang ukurannya cukup besar. Blue Marlin mampu mengangkut barang hingga 75 ribu ton.

              Kapal ini memiliki ukuran panjang 217 meter dan tingginya 42 meter dan deknya sangat luas dua kali lipat lapangan sepak bola, bayangkan sediri saja seberapa besar kapal Blue Marlin ini.

              Kapal ini mampu menempuh kecepatan hinga 13 knot bertenaga mesin diesel berkekuatan 17 ribu tenaga kuda. Dengan 24 orang kru kapal ini akan mengarungi luasnya samudra.

              Rekor yang telah di pecahkan oleh Blue Marlin adalah ketika kapal ini berhasil mengangkut sebuah kilang minyak yang memiliki berat mancapai 60.000 ton yang dibawa dari Korea menuju Corpus Christi, AS, pada 2004 lalu.

              Nampaknya Blue Marlin, yang diluncurkan pada tahun 1999, sebagai kapal terbesar dari jenisnya akan digantikan oleh Dockwise adik Blue Marlin yang akan selesai pada akhir tahun ini yang sedang di kerjakan di galangan Korea, kapal ini diperkirakan akan mampu mengangkut beban hingga 110.000 ton.


              Blue Marlin Sedang Mengangkut Puluhan Kapal


              Blue Marlin Sedang Mengangkut Kilang Minyak


              Sabtu, 25 Agustus 2012

              Membuat data base MySQL di Xampp


              Pada intinya pembuatan database mySQL di kompie lokal dengan menggunakan XAMPP dan hosting account milik kamu dasarnya adalah sama.
              Bagi kamu yang masih belum menginstall XAMPP web server dapat membaca pada postingpanduan menginstall XAMPP, dan bagi kamu yang sudah menginstall XAMPP tapi mengalami masalah, dapat membaca posting masalah menginstall xampp.
              Oke berikut ini tutorial langkah demi langkah cara membuat database mySQL di PHPMyAdmin.
              • Langkah pertama tentu saja membuka web browser kesayangan kamu. Ketikkan localhost pada url addressnya.
              • Pilih menu phpMyAdmin seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini
              • menu phpmyadmin 300x225 Membuat database mySQL di XAMPP
              • Ketikkan nama database yang ingin dibuat, lalu klik tombol create untuk membuat database tersebut seperti yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini
              • gambar membuat database di phpmyadmin 300x157 Membuat database mySQL di XAMPP
              • Apabila database berhasil dibuat maka akan muncul pesan “Database coba has been created.” seperti yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini.
              • message ketika database berhasil dibuat 300x154 Membuat database mySQL di XAMPP
              oke sekian saja posting kali ini. Selamat mencoba dan good luck

              MEMBUAT DATABASE DENGAN XAMPP

              Langkah demi langkah cara membuat database mySQL di PHPMyAdmin.
              1. Tampilan XAMPP:

              2. Langkah pertama tentu saja membuka web browser kesayangan kamu. Ketikkan localhost pada url addressnya.


              3. Pilih menu phpMyAdmin

              4. Ketikkan nama database yang ingin dibuat, lalu klik tombol create untuk membuat database tersebut seperti yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini



              5. Beri nama database dan tentukan jumlah fields, misalkan 5



              6. Masukkan kategori-kategori pada database yang akan dibuat, misalnya id, nama, alamat, dan lain-lain



              7. isikan, jenis datnay, misalkan integer, varchar, date atau yang lainnya. Tentukan juga kategori mana yang akan dijadikan primary key.




              8. Masukkan data-data sesuai kategori



              9. setelah itu, klik Go dan data tersebut akan tersimpan. Jika ingin melihat hasilnya, klik Browse dan akan muncul seperti gambar di bawah ini


              10. Database telah selesai dibuat, close browser. Kemudian stop XAMPP

              That's all.. Semoga bermanfaat :)

              Minggu, 19 Agustus 2012

              Membuat Server Lokal pada Laptop atau PC

              http://www.ilmugrafis.com/dreamweaver.php?page=membuat-server-local-laptop-pc

              Pengenalan JQuery Website


              http://www.ilmugrafis.com/dreamweaver.php?page=pengenalan-jquery-website

              Membuat Server Lokal pada Laptop atau PC

              http://www.ilmugrafis.com/dreamweaver.php?page=membuat-server-local-laptop-pc

              Membuat Drop Down Menu Sederhana di Website

              http://www.ilmugrafis.com/dreamweaver.php?page=membuat-drop-down-menu-sederhana-website

              Sabtu, 04 Agustus 2012

              All New Jupiter Z1, InovasiSpektakuler Yamaha

              Add Image Yamaha SEO Competition

              Setelah resmi meluncurkan All New Jupiter Z1, Yamaha akhirnya merilis harga motor bebek pertamanya yang berteknologi motor balap dan Fuel Injection (FI) ini. Ada dua harga yang dikeluarkan yaitu untuk All New Jupiter Z1 CW (Cast Wheel) dan All New Jupiter Z1 SW (Spoke Wheel).
              Untuk on the road Jakarta dan wilayah sekitarnya, All New Jupiter Z1 CW dibanderol seharga 15,1 juta rupiah. Harga ini naik 500 ribu rupiah dibandingkan sebelumnya 14,6 juta rupiah. Sedangkan All New Jupiter Z1 SW harganya 14,3 juta rupiah, jadi lebih murah 300 ribu rupiah.
              Hero bike All New Jupiter Z1 CW paling beda sendiri dengan tiga warna, dasarnya putih dikombinasikan dengan merah dan hitam. Warna merah ditempatkan pada center backbone, ini pertama kalinya warna merah ada di bagian itu untuk motor bebek di Indonesia. Merah menggambarkan kecanggihan FI.
              Warna putih kombinasi merah dan hitam hanya buat All New Jupiter Z1 CW (Cast Wheel). Varian velg racing itu tersedia juga empat warna lainnya, biru kombinasi warna hitam, hitam dengan hitam, hijau hitam dan merah hitam. Untu kempat warna itu bagian centre backbone-nya berwarna hitam.
              Fiturnya pun makin kaya dan bergaya dengan pinstripe berwarna merah buat All New Jupiter Z1 CW warna merah, hitam dan putih. Sedangkan All New Jupiter Z1 CW warna biru dan hijau pinstripe-nya dipilih berwarna putih. Buat All NewJupiter Z1 SW, warnanya hitam kombinasi hitam dan warna merah kombinasi hitam.
              All New Jupiter Z1 tetap dengan karakter cepat namun memiliki mesin baru dan berteknologi FI, sesuai tagline-nya "Yang Lain Semakin Ketinggalan Lagi" dan key message Mesin Baru, Fuel Injection, Performa Semakin Dahsyat.
              Mesin baru All New Jupiter Z1 membuat performance-nya meningkat 20 persen karena mengadopsi teknologi motor balap YZ Crankshaft Technology, Low Friction Technology dan Forged Piston. YZ Crankshaft Technology meningkatkan akselerasi dan torsi, sudah digunakan di motor trail Yamaha YZ450F. All New Jupiter Z1 yang diluncurkan Yamaha kian sempurna dengan Low Friction Technology yang memperkecil hambatan tenaga akibat gesekan sehingga tenaga mesin menjadi lebih optimal. Forged Piston yang memiliki daya tahan tinggi dan ringan sehingga mampu menyalurkan tenaga mesin yang besar serta menjadikan motor lebih mudah berakselerasi.
              Mesin baru All New Jupiter Z1 juga didukung teknologi Fuel Injection yang membentuk high performance karena akselerasi yang lebih responsif dan pastinya makin canggih buat balapan. Kecanggihan teknologi FI semakin menyempurnakan All New Jupiter Z1 yang kesohor dengan karakter kecepatannya. Identitas speed ini bisa dibuktikan lewat akselerasi responsif dalam kondisi apapun (low-middle-high performance). Kecepatan dan performance All New Jupiter Z1 dilengkapi bodi motornya yang didesain lebih efisien untuk menembus angin. Mudah bermanuver dan menikung meskipun saat traffic jam.
              Dengan All New Jupiter Z1, feeling berkendara semakin nyaman sebab perpindahan gigi dan suara mesin lebih halus. Suara knalpot yang lebih bertenaga membuat pengendara lebih gagah saat menunggangi All New Jupiter Z1. Feel seperti itu yang disebut Yamaha premium riding feeling. Keunggulan All New Jupiter Z1 lainnya yaitu perawatan lebih mudah pastinya disukai konsumen.
              Sementara, grafisnya bertemakan gold metal dragon heart (naga emas dari emas yang tengah mencakar). Naga emas metal ini diibaratkan seperti naga robot yang dihidupkan teknologi FI yang canggih dan futuristik. Yamaha mengambil elemen material metal untuk memperkuat kesan canggih modern. Grafisunik All New Jupiter Z1 disematkan pada cover side dan leg shield. Desain pada tubuh All New Jupiter Z1 bertambah menarik dengan tulisan Fuel Injection pada leg shield kanan dan kiri. Lalu di dekat front panel ada stiker All New Jupiter Z1.
              Silahkan Kunjungi   http://www.yamaha-motor.co.id

              Striping Naga Emas dan Kombinasi Baru Warna Putih

              Add Image Yamaha SEO Competition ALL NEW JUPITER Z1 BLACKAdd Image Yamaha SEO Competition



              Striping atau grafis motor saat ini ikut memegang peran penting dalam menarik minat konsumen. Yamaha memperhatikan betul hal ini dan telah memilih grafis-grafis unik dan indah yang menghiasi “tubuh” motor.
              Untuk motor bebek injeksi pertama Yamaha, All New Jupiter Z1, benar-benar fantastis baik itu mesin, teknologi serta striping dan warna barunya. Grafisnya bertemakan gold metal dragon heart (naga emas dari emas yang tengah mencakar). Naga emas metal ini diibaratkan seperti naga robot yang dihidupkan teknologi FI yang canggih dan futuristik. Yamaha mengambil elemen material metal untuk memperkuat kesan canggih modern. Grafisunik All New Jupiter Z1 disematkanpada cover side dan leg shield. Desainpadatubuh All New Jupiter Z1 bertambahmenarikdengantulisan Fuel Injection pada leg shield kanandankiri. Lalu di dekat front panel adastiker All New Jupiter Z1.
              Warna pilihan Yamaha untuk menyegarkantampilan All New Jupiter Z1, tepat buat konsumen. Hero bike warna putih dibuat beda sendiri dengan tiga warna, dasarnya putih dikombinasikan dengan merah dan hitam. Warna merah ditempatkan pada center backbone, ini pertama kalinya warna merah ada di bagian itu untuk motor bebek di Indonesia. Merah menggambarkan kecanggihan Fuel Injection.
              Warna putih kombinasi merah dan hitam hanya buat All New Jupiter Z1 CW (Cast Wheel). Varian velg racingitu tersedia juga empat warna lainnya, biru kombinasi warna hitam, hitam dengan hitam, hijau hitam dan merah hitam. Untuk empat warna itu bagian centre backbone nya berwarna hitam.
              Fiturnya pun makin kaya dan bergaya dengan pinstripe berwarna merah buat Jupiter Z1 CW warna merah, hitam dan putih. Sedangkan All Jupiter Z1 CW warna biru dan hijau pinstripe nya dipilih berwarna putih. Yamaha juga menyediakan Jupiter Z1 Spoke Wheel (velg jari-jari) warna hitam kombinasi hitam dan warna merah kombinasi hitam.
              Silahkan Kunjungi   http://www.yamaha-motor.co.id

              Sepeda Motor Bebek Injeksi Kencang dan Irit Jupiter Z1

              Add Image Yamaha SEO Competition

              Yamaha Indonesia secara resmi memperkenalkan motor terbarunya All New Jupiter Z1 yang menjadi motor bebek pertamanya yang memilki teknologi Fuel Injection. Puncak teknologi Jupiter Z ini tetap dengan karakter kencangnya yang banyak disukai kaum muda.
              Yang sangat membahagiakan konsumen pastinya mesin baru All New Jupiter Z1 yang membuat performance-nya meningkat 20 persen karena mengadopsi teknologi motor balap YZ Crankshaft Technology, Low Friction Technology dan Forged Piston. YZ Crankshaft Technology meningkatkan akselerasi dan torsi, sudah digunakan di motor trail Yamaha YZ450F. All New Jupiter Z1 yang diluncurkan Yamaha kian sempurna dengan Low Friction Technology yang memperkecil hambatan tenaga akibat gesekan sehingga tenaga mesin menjadi lebih optimal. Forged Piston yang memiliki daya tahan tinggi dan ringan sehingga mampu menyalurkan tenaga mesin yang besar serta menjadikan motor lebih mudah berakselerasi.
              Mesin baru All New Jupiter Z1 juga didukung teknologi Fuel Injection yang membentuk high performance karena akselerasi yang lebih responsif dan pastinya makin canggih buat balapan. Kecanggihan teknologi FI semakin menyempurnakan All New Jupiter Z1 yang kesohor dengan karakter kecepatannya. Identitas speed ini bisa dibuktikan lewat akselerasi responsif dalam kondisi apapun (low-middle-high performance). Kecepatan dan performance All New Jupiter Z1 dilengkapi bodi motornya yang didesain lebih efisien untuk menembus angin. Mudah bermanuver dan menikung meskipun saat traffic jam.
              Dengan All New Jupiter Z1, feeling berkendara semakin nyaman sebab perpindahan gigi dan suara mesin lebih halus. Suara knalpot yang lebih bertenaga membuat pengendara lebih gagah saat menunggangi All New Jupiter Z1. Feel seperti itu yang disebut Yamaha premium riding feeling. Keunggulan All New Jupiter Z1 lainnya yaitu perawatan lebih mudah pastinya disukai konsumen.
              Spesifikasi mesinnya tipe mesin 4-langkah, 2 valve, SOHC, berpendingin udara dan berkapasitas 113,7 cc. Mesinnya mampu menghasilkan tenaga hingga 10,06 PS di putaran 7.750 rpm dengan torsi puncak mencapai 9,9 Nm di 6.500 rpm.


              Silahkan Kunjungi   http://www.yamaha-motor.co.id
              Add Image Yamaha SEO Competition
              Add Image Yamaha SEO Competition
              Add Image Yamaha SEO Competition
              Add Image Yamaha SEO Competition
              Add Image Yamaha SEO Competition

              Selasa, 17 Juli 2012

              Alur Kerja Film Animasi (Pipeline)


              Tutorial video ini menjelaskan tentang alur kerja film animasi atau biasa di sebut pipeline, proses ini hampir pasti di lakukan oleh studio animasi untuk pengerjaan sebuah  film animasi. Bagi yang belum mengetahui proses produksi animasi video ini menjadi referensi yang bagus. Materi ini dijelaskan secaragamblang oleh Mas Dody (dosen animasi) pemilik situs http://www.dodyanimation.com/











              Presiden minta animator muda terus berkarya


               

              Batam (ANTARA News) – Presiden Susilo Bambang Yudhoyono meminta para animator muda Indonesia untuk terus berkarya sehingga semakin dikenal oleh dunia internasional.
              “Kita semua bangga, selamat bekerja dan berkarya,” kata Presiden usai mengunjungi studio animasi Infinite di kawasan Nongsa, Batam, Sabtu.
              Kepala Negara dan Ani Yudhoyono meninjau fasilitas animasi dan juga kompleks untuk setting film serta produksi film.Dalam kesempatan itu Presiden juga meminta agar diselenggarakan acara kesenian atau festival musik tahunan yang bisa menjadi ajang promosi dan pengenalan daerah Batam.”Ini one single festival, kalau kita bisa bikin setiap tahun, tapi kalau kita bisa bikin cepat mengenalkan, spot untuk bisa bagus, festival musik, ini sudah seperti apa, kita pikirkan, luar biasa, persiapan setahun mulai 2013, setiap tahun saya masih bisa datang saat dua kali penyelenggaraan itu,” kata Presiden.
              Infinite studio merupakan studio animasi yang memproduksi sejumlah film serial animasi, film panjang atau klip animasi.
              Mereka memiliki dua studio masing-masing di Batam dan di Singapura. Mulai pada 1995 sebagai studio animasi pertama di Sumatera.
              Terdapat 100 animator dengan produksi animasi 11 menit per minggu.
              Mulai 2006 studio tersebut bekerja sama dengan klien di Kanada dan Prancis untuk serial televisi antara lain Franklin and Friends, Garfield show. Untuk film layar lebar, studio ini memproduksi film animasi Meraih Mimpi pada 2009.
              Para animator di studio ini melakukan produksi layout, asset creation, rendering, animasi, compositing bagi karya animasi. Film animasi terbaru mereka, Tatsumi diproduksi pada 2011 dan meraih sejumlah nominasi penghargaan.
              Presiden didampingi Ani Yudhoyono meninjau fasilitas produksi di studio tersebut dan mendapatkan penjelasan mengenai cara kerja dan juga animasi yang diproduksi tersebut.
              Mendampingi Presiden dalam peninjauan tersebut Menko Polhukam Djoko Suyanto, Menko Perekonomian Hatta Rajasa dan sejumlah menteri lainnya.
              (ANT)
              Editor: AA Ariwibowo
              Sumber : http://berita.liputan6.com

              ideanimasi » Inilah Animator Animator Amerika asal Indonesia

              udah nonton Film Transformers Dark of The Moon ? Film yang Digarap dengan animasi 2D, 3D, dan Real D IMAX, gambar-gambar nya spektakuler. Sukses film robot ini bukan hanya hasil tangan dingin Michael Bay, tetapi juga kesuksesan para Animator Film HollyWood yaitu ILM (Industrial Light & Magic) -sebuah perusahaan visual ef fect yang didirikan oleh George Lucas.
              Yang jelas, menyoal efek visual layar lebar, Hollywood memang jagonya. Dengan kemampuan teknologi yang dimiliki para pembuat film di sana, bisa dikatakan imajinasi i apa pun bisa diwujudkan secara visual. Kecanggihan efek visual pada film-film seperti Crouching Tiger Hidden Dragon, Hero, Kungfu Hustle, Shrek, Kungfu Panda, Harry Potter, dan banyak lainnya.
              Tapi tahukah anda ternyata para Animator di Film Film tersebut ternyata salah satunya adalah Orang Indonesia
              “Per tumbuhan studio animasi di Asia telah sangat besar. Ini menjadi peluang besar bagi para animator Indonesia untuk berkiprah. Bahkan dalam satu hingga dua tahun ke depan terbuka ratusan lowongan kerja di bidang ini. Jadi, siap siap untuk belajar dan raih kesempatan ini,“ kata Deswara Aulia, seorang animator dari Frameworks dalam sebuah seminar beberapa waktu lalu.
              Kini berbagai sekolah animasi untuk mencetak animator andal banyak didirikan di Indonesia. Perkembangan dunia animasi memang telah jauh berubah dibandingkan 10 tahun lalu. Hal itu sejalan dengan perkembangan aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imagery (CGI).
              Seorang animator, Andri Kharisma Putra, meyakini, kualitas teknis animasi Indonesia tidak kalah bagus. Namun, dia mengakui, animasi Indonesia masih perlu dukungan, bukan dari sisi teknis, melainkan dari sisi kesempatan dan kepercayaan untuk terus berkembang.
              Lalu sebenarnya apa sih yang harus dipunyai seorang animator? Dibutuhkan kreativitas dalam hal ini. dunia animasi tidak melulu bergantung pada teknologi. “Ini menyangkut kreativitas. Dunia teknologi memang bergerak sangat cepat, tetapi itu juga harus dibarengi dengan berkembangnya daya kreasi. Itu yang menjadikannya bernilai lebih,“ katanya.
              Berikut daftar Animator Indonesia yang tak kalah mutunya dengan Animator luar:
              1.Griselda Sastrawinata









              Perusahaan
              Anda tahu film animasi Shrek? Ya, film produksi dari Hollywood ini melibatkan Griselda Sastrawinata, seorang animator asal Indonesia yang tinggal di California, Amerika. Ia berhasil membuat Karakter yang lucu lucu dalam kisah kehidupan si Ogre itu.
              Ia bekerja untuk studio animasi terkenal Dreamwork. Perusahaan film animasi inilah yang sudah memproduksi berbagai film terkenal seperti Kungfu Panda, Madagascar, Monster Aliens, serta banyak yang terkenal lainnya.
              Reputasi
              Memutuskan pindah ke AS sejak dari Bangku kelas 2 SMA dan menamatkan SMA di sana, lalu ia melanjutkan ke Art Center College of Design di Pasadena, AS.
              Selain bekerja di Dreamwork, Griselda juga mengajar ilmu komunikasi visual di kampus almamaternya.
              Rencana
              Walaupun sudah merasa betah bekerja di DreamWork tetapi dia mengaku jika memang ada kesempatan dia akan pulang ke Indonesia untuk berkarya.
              2.Christiawan Lie








              Perusahaan
              Desainer animator dari seorang mahasiswa asal Indonesia yang sedang magang di Perusahaan Komik Devil’s Due Publishing, Chicago, Amerika. Lebih dikenal dengan sapaan Chris Lie. Sekarang, Chris Lie terlibat dalam pembuatan animasi di beberapa film produksi Hollywood.
              Sebut saja Transformers 3, GI Joe, hingga yang terbaru Spiderman 4. Bahkan,saat ini dia juga tengah merampungkan beberapa proyek gim, seperti Starwars dan Lord of the Rings.
              Karyanya, Return to Labyrinth, diproduksi Tokyopop Los Angeles, kini menduduki peringkat keempat komik terlaris di Amerika setelah Naruto. Bahkan, dari sepuluh besar komik terlaris, Return to Labyrinth satu-satunya komik yang bukan terjemahan dari komik Jepang. “Itu asli karya saya,” ujarnya.
              Reputasi
              Menamatkan SMA di Solo, Christiawan Lie melanjutkan kuliah di Jurusan Arsitektur Institut Teknologi Bandung. Lulus kuliah pada 1997 dengan predikat cum laude, Chris Lie pun magangbekerja pada Nyoman Nuarta, pematung terkenal di Bandung. Ia pun ikut mengerjakan Monumen Garuda Wisnu Kencana, yang menjadi ikon pariwisata Bali dan Indonesia. Tapi dia lebih enjoy membuat komik, hingga dia banting setir menjadi Komikus.
              Sempat memang di Jakarta International Art Festival pada 2001. dapat Hadiah berupa tiket penerbangan ke Singapura, hingga memunculkan niat Chris bekerja di negeri seberang. Beruntung di sana Chris mendapat hadiah Exhibition Designer dalam Parade Nasional Singapura. Dua tahun bekerja di Singapura, ia memenangi tiga kompetisi gambar dan ilustrasi.
              Kemudian Chris mendapat beasiswa full bright untuk kuliah di jurusan sequential art (komik) di Savannah College of Art and Design, Amerika Serikat. Di Negeri Abang Sam, ia sempat magang kerja di perusahaan komik Devil’s Due Publishing, Chicago. Walau tiap hari kerjaannya cuma memindai gambar serta menstempel dan mengirim surat, Chris tetap tabah. “Yang penting saya bisa lihat gambar bagus-bagus,” katanya.
              Keberuntungan Chris Lie datang juga ketika Devil’s Due mendapat proyek GI Joe dari Hasbro, perusahaan raksasa mainan anak-anak di Amerika Serikat. Chris diminta ikut menggambar sosok GI Joe yang lebih muda dan trendi. Ia pun menciptakan sosok GI Joe bertubuh besar tapi dengan bagian kaki mengecil, dan ternyata itulah yang dipilih Hasbro.
              Sejak itu ia dipercaya menggarap proyek-proyek Devil’s Due sembari menyelesaikan kuliahnya di Savannah–karena proyek Devil’s Due bisa dikerjakan di mana saja.
              Rampung kuliah dengan menyabet excelsus laureate– predikat lulusan terbaik universitas untuk jenjang master–Chris Lie pulang ke Tanah Air. Lalu ia mendirikan Caravan Studio di Tanjung Duren, Jakarta Barat. Dengan mempekerjakan enam komikus dari beberapa daerah, Caravan telah menciptakan puluhan komik. Dari tangannya sendiri tercipta beberapa komik, di antaranya GI Joe, Transformers, dan Dungeons and Dragons Eberron.
              Tantangan
              Setiap karya Chris Lie dihargai paling murah US$ 60 per halaman. Jika penggarapannya rumit, harganya bisa naik. Caravan telah mampu mengerjakan pencil, inking, dan colouring. Saat ini 95 persen permintaan yang masuk ke Caravan berasal dari Amerika, sisanya dari dalam negeri.
              Di Indonesia, menurut Chris Lie, perkembangan komik kurang maju. Kekurangan komik Indonesia, kata dia, terletak pada penulisan cerita. Padahal kekuatan komik ada pada gambar dan penulisan cerita. “Kalau gambar, orang Indonesia jago-jago,” ujarnya.
              Dengan menekuni komik, Chris Lie telah membuktikan bisa hidup layak, tidak seperti dulu ketika di Bandung. Ia pun berharap komikus dapat hidup sejahtera tanpa harus nyambi di luar membuat komik. Ia juga menyarankan komikus pemula tak malu mempublikasikan karyanya. “Tampilkan saja di situs dunia maya,” ujarnya.
              3.Andre Surya









              Perusahaan
              Nama Andre muncul di kredit film Iron Man, Star Trek, Terminator Salvation, Transformers: Revenge of the Fallen, dan Iron Man 2, sebagai digital artist. Dia juga terlibat dalam pengerjaan film Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, Surrogates, juga Transformers: Revenge of the Fallen.
              Pria kelahiran Jakarta, 1 Oktober 1984 ini adalah satu satunya digital artist asal Indonesia di divisi Industrial Light and Magic (ILM) Lucas Film Singapore. Lucas Film sendiri adalah salah satu production company tersukses di dunia, yang didirikan tahun 1971 oleh George Lucas, sutradara Star Wars.
              Reputasi
              Lahir di Jakarta, 1 Oktober 1984, Andre adalah satu-satunya digital artist asal Indonesia. Ia bernaung di divisi Industrial Light and Magic (ILM) Lucasfilm Singapore. Lucasfilm merupakan salah satu production company tersukses di dunia, yang didirikan tahun 1971 oleh George Lucas, sutradara Star Wars.
              Sejak kecil ia sudah tertarik pada visualisasi tiga dimensi. Selepas SMA, lajang berusia 26 tahun itu mengambil studi di Jurusan Desain Komunikasi Visual Univeritas Tarumanagara, Jakarta. Sempat bekerja di Polaris 3 D, sebuah perusahaan advertising and architectural visualization di Jakarta, ia kemudian terbang ke Kanada mengambil diploma di Film and Special Effects di Vanarts, sebuah sekolah film di Vancouver.
              Tapi, sebagian besar pengetahuan dan keterampilan 3D justru ia pelajari tanpa training dan sekolah formal. Ia menekuni Computer Graphic sejak kelas 1 SMA. “Saya suka banget mengerjakan 3D dan saya juga dari dulu memang ingin bekerja di industri film.
              Andre sempat beberapa kali mengantongi penghargaan lokal dan internasional. Gambarnya yang berjudul Somewhere in the Sky pernah ditampilkan di CGOVERDRIVE, konferensi Computer Graphic terbesar di Asia. Gambar itu juga memenangkan Excellence Award di buku Elemental 2 terbitan Ballistic Publishing dan Best Artwork Awards di Indocg Showoff Book, sebuah buku kumpulan CG art Indonesia.
              Karya lainnya, City of Enhasa, juga meraih juara satu di Future World Contest di www.3dkingdom.org Iron Man adalah film pertama yang ia kerjakan. Setelah itu, ia terlibat dalam penggarapan sejumlah judul film seperti Star Trek, Terminator Salvation, Transformers: Revenge of the Fallen, dan Iron Man 2.. Ia juga ikut menggarap Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, Surrogates, dan Transformers: Revenge of the Fallen.
              Harapan
              Menurut Andre, 3D sedang menjadi trend di industri film dunia. Ia menaksir tren itu akan terus bertahan hingga sepuluh tahun ke depan. Realita itulah yang mesti diantisipasi para pelaku industri film di tanah air.
              Menurut Andre, ada beberapa orang Indonesia yang sangat berbakat dan punya skill bertaraf International. Saat ini mereka rata-rata bekerja di perusahaan-perusahaan besar di bidang 3D di luar negeri. “Kalau saja mereka balik ke Indonesia dan membuka satu perusahaan dengan kualitas standard International, saya rasa sangat memungkinkan bila Indonesia menghasilkan film-film dengan kualitas standard International,” katanya.