Sabtu, 23 April 2011

Membuat Desain Koran dgn Corel Draw

berikut tahap mebuat desain Koran :
MENYIAPKAN LAYOUT HALAMAN
a)      Buat gambar baru klik File > New. Atur Page size sesuai dengan kebutuhan anda misalnya A4, A3 ata dapat menentukkan sendiri besarnya halaman dengan memasukkan nilai pada kotak isian Paper Widht and Height
b)      Buatlah 4 buah Guideline yang berfungsi sebagai batas tepi halaman majalah yang akan dibuat
c)      Aktifkan pilihan snap to Guidelines dan dynamic Guides
d)      Simpan dengan nama desain Koran.cdr.

MEMBUAT JUDUL KOLOM MAJALAH
a)      Klik Rectangle tool dan buat sebuat objek kotak tepat berada diatas layout
b)      Pilih kotak tersebut, Klik Fill tool dan klik Fontain Fill dialog. Aturlah type = Linier, Angle = 0, Color Blend = Two color, beri warna grass green pada pilihan from dan warna Moon Green pada pilihan To serta beri nilai 25 pada Mind Point. Tekan Tombol OK. Selanjutnya klik kanan pada warna Green di color palette untuk memberikan warna garis kotak menjadi hijau
c)      Buat teks “OLAHRAGA” pada halaman- halaman gambar. Atur Font menjadi Arial Black dengan ukuran= 18 dan berwarna hitam.
d)      Pilih teks tersebut dan Klik Effects > power clip > Place Inside Container…Arahkan kursor pada kotak dan klik pada kotak tersebut sehingga teks masuk kedalam kotak dan berada di tengah.

MEMBUAT BERITA PERTAMA
a)      Klik Text tool dan buatlah frame teks dan isikan berita yang diinginkan. Anda juga bias mengimpor teks yang telah anda buat dengan aplikasi lain seperti Microsot Word. Copy Paste teks pada frame teks dihalaman gambar. Pada jendela importing/pasting teks, pilih discard fonts and formatting.
b)      Blok seluruh isi tulisan dan ubah ukuran ke 12 point, Jenis Font= Arial. Klik Teks > Paragraph Formating. Di jendela docker Paragraph Formating, pada area Alignment, pilih Horizontal=Full Justify dan Vertikal = To. Pada Area paragraph and line masukkan nilai Line= 115 %
c)      Letakkan Frame teks menempel pada garis Guideline disebelah kiri dan perbesar frame hingga memenuhi sisi kiri dan kanan layout. Klik Picktool untuk keluar dari mode edit teks
d)      Klik FileÜImport dan carilah gambar yang sesuai untuk ditempelkan pada berita tersebut (Misalnya foto pemain bola)
e)      Pilih gambar yang diimpor dan letakkan pada sisi kiri dibawah judul berita. Selanjutnya klik tombol flyout Wrap paragraph text pada property bar, pilih text flows right
f)        Tabahkan Drop cap pada awal text tersebut. Klik Text tool letakkan kursor pada bagian akhir judul dan tekan enter untuk memberikan jarak. Blok huruf pertama dan klik Text > Dropcap. Aktifkan pilihan Use Drop cap, atur Drop cap pada area Appreance dan klik OK
g)      Bagilah text menjadi dua kolom, klik Text tool, pilih frame teks berita. Blok isi dan berita mulai dari text dibawah judul  dan klik Columns. Pada jendela column setting, masukkan nilai number of columns =2.Aktifkan Equal Column Widht dan tekan OK untuk membuat kolom.
h)      Jika ukuran Frame kolom terlalu lebar atau ubah panjag ukuran frame tersebut dan sesuaikan dengan batas layoutmajalah yang dibuat
i)        Bagian akhir klik freehand tool dan buatlah garis dibawah berita pertama yang berfunsi sebagai pembatas berita dan isikan Outline Width= 1,0 Point pada property Bar.
Demikian tahap-tahap pembuatannya.

Membuat Desain Koran dgn Corel Draw

berikut tahap mebuat desain Koran :
MENYIAPKAN LAYOUT HALAMAN
a)      Buat gambar baru klik File > New. Atur Page size sesuai dengan kebutuhan anda misalnya A4, A3 ata dapat menentukkan sendiri besarnya halaman dengan memasukkan nilai pada kotak isian Paper Widht and Height
b)      Buatlah 4 buah Guideline yang berfungsi sebagai batas tepi halaman majalah yang akan dibuat
c)      Aktifkan pilihan snap to Guidelines dan dynamic Guides
d)      Simpan dengan nama desain Koran.cdr.

MEMBUAT JUDUL KOLOM MAJALAH
a)      Klik Rectangle tool dan buat sebuat objek kotak tepat berada diatas layout
b)      Pilih kotak tersebut, Klik Fill tool dan klik Fontain Fill dialog. Aturlah type = Linier, Angle = 0, Color Blend = Two color, beri warna grass green pada pilihan from dan warna Moon Green pada pilihan To serta beri nilai 25 pada Mind Point. Tekan Tombol OK. Selanjutnya klik kanan pada warna Green di color palette untuk memberikan warna garis kotak menjadi hijau
c)      Buat teks “OLAHRAGA” pada halaman- halaman gambar. Atur Font menjadi Arial Black dengan ukuran= 18 dan berwarna hitam.
d)      Pilih teks tersebut dan Klik Effects > power clip > Place Inside Container…Arahkan kursor pada kotak dan klik pada kotak tersebut sehingga teks masuk kedalam kotak dan berada di tengah.

MEMBUAT BERITA PERTAMA
a)      Klik Text tool dan buatlah frame teks dan isikan berita yang diinginkan. Anda juga bias mengimpor teks yang telah anda buat dengan aplikasi lain seperti Microsot Word. Copy Paste teks pada frame teks dihalaman gambar. Pada jendela importing/pasting teks, pilih discard fonts and formatting.
b)      Blok seluruh isi tulisan dan ubah ukuran ke 12 point, Jenis Font= Arial. Klik Teks > Paragraph Formating. Di jendela docker Paragraph Formating, pada area Alignment, pilih Horizontal=Full Justify dan Vertikal = To. Pada Area paragraph and line masukkan nilai Line= 115 %
c)      Letakkan Frame teks menempel pada garis Guideline disebelah kiri dan perbesar frame hingga memenuhi sisi kiri dan kanan layout. Klik Picktool untuk keluar dari mode edit teks
d)      Klik FileÜImport dan carilah gambar yang sesuai untuk ditempelkan pada berita tersebut (Misalnya foto pemain bola)
e)      Pilih gambar yang diimpor dan letakkan pada sisi kiri dibawah judul berita. Selanjutnya klik tombol flyout Wrap paragraph text pada property bar, pilih text flows right
f)        Tabahkan Drop cap pada awal text tersebut. Klik Text tool letakkan kursor pada bagian akhir judul dan tekan enter untuk memberikan jarak. Blok huruf pertama dan klik Text > Dropcap. Aktifkan pilihan Use Drop cap, atur Drop cap pada area Appreance dan klik OK
g)      Bagilah text menjadi dua kolom, klik Text tool, pilih frame teks berita. Blok isi dan berita mulai dari text dibawah judul  dan klik Columns. Pada jendela column setting, masukkan nilai number of columns =2.Aktifkan Equal Column Widht dan tekan OK untuk membuat kolom.
h)      Jika ukuran Frame kolom terlalu lebar atau ubah panjag ukuran frame tersebut dan sesuaikan dengan batas layoutmajalah yang dibuat
i)        Bagian akhir klik freehand tool dan buatlah garis dibawah berita pertama yang berfunsi sebagai pembatas berita dan isikan Outline Width= 1,0 Point pada property Bar.
Demikian tahap-tahap pembuatannya.

Sabtu, 09 April 2011

Buat dokumen baru, kemudian gambar sebuah kotak pada stage



Modifikasi kotak menjadi bentuk yang di inginkan



Konversi gambar menjadi Movieclip & tambahkan filter yang di inginkan






Gambar sebuah lingkaran berwarna gradasi radial & konversi menjadi Movieclip



Atur posisi dan ukuran lingkaran,
Atur nilai transparansi (Alpha) channel & Blend



Buat dokumen baru, kemudian gambar sebuah kotak pada stage



Modifikasi kotak menjadi bentuk yang di inginkan



Konversi gambar menjadi Movieclip & tambahkan filter yang di inginkan






Gambar sebuah lingkaran berwarna gradasi radial & konversi menjadi Movieclip



Atur posisi dan ukuran lingkaran,
Atur nilai transparansi (Alpha) channel & Blend



Menggambar karakter animasi pada Flash

angkah 1.
dengan menggunakan line tool buatlah gambar karakter anda.(sesuai imajinasi klo mau bisa di sketch dulu di kertas, di scan.. trus di import..) dengan garis2 kasar (dengan sudut yg masih patah - patah).

dari gambar awal..


hingga menjadi bentuk utuh..


langkah 2.
lalu gunakan selection tool untuk melengkungkan garis2 lurus menjadi bentuk kurva sehingga sudut2 menjadi lebih halus.



gunakan langkah diatas jika ingin menambahkan gambar lagi. pada contoh gambar gw tambahin mata, tangan kanan dan senjata.

dan hasilnya..


langkah 3.
seleksi semua line lalu jadikan group dengan cara menekan tombol "ctrl+G". copy paste kan 2 kali sehingga kita mendapatkan 3 group line yg sama pada stage.
gambar2 ini nantinya akan kita gunakan untuk membuat line art, color dan shadenya.



langkah 4.
double klik group line pertama untuk membuat lineArt.
seleksi semua line dan ubah ukuran line menjadi 1 - solid.



lalu kita tambahkan lineart dengan menggambar shape2 di tempat2 yang kita inginkan. caranya, dengan menggunakan line tool dan paint tool.
ubah warna line menjadi merah, dan ukuran menjadi hairline (agar mudah diseleksi dan didelete)
dan gunakan warna hitam pada paint bucket tool..

gambar garis bantu dengan line tool dan warnai dengan paint bucket tool, lalu delete garis bantunya..

Menggambar karakter animasi pada Flash

angkah 1.
dengan menggunakan line tool buatlah gambar karakter anda.(sesuai imajinasi klo mau bisa di sketch dulu di kertas, di scan.. trus di import..) dengan garis2 kasar (dengan sudut yg masih patah - patah).

dari gambar awal..


hingga menjadi bentuk utuh..


langkah 2.
lalu gunakan selection tool untuk melengkungkan garis2 lurus menjadi bentuk kurva sehingga sudut2 menjadi lebih halus.



gunakan langkah diatas jika ingin menambahkan gambar lagi. pada contoh gambar gw tambahin mata, tangan kanan dan senjata.

dan hasilnya..


langkah 3.
seleksi semua line lalu jadikan group dengan cara menekan tombol "ctrl+G". copy paste kan 2 kali sehingga kita mendapatkan 3 group line yg sama pada stage.
gambar2 ini nantinya akan kita gunakan untuk membuat line art, color dan shadenya.



langkah 4.
double klik group line pertama untuk membuat lineArt.
seleksi semua line dan ubah ukuran line menjadi 1 - solid.



lalu kita tambahkan lineart dengan menggambar shape2 di tempat2 yang kita inginkan. caranya, dengan menggunakan line tool dan paint tool.
ubah warna line menjadi merah, dan ukuran menjadi hairline (agar mudah diseleksi dan didelete)
dan gunakan warna hitam pada paint bucket tool..

gambar garis bantu dengan line tool dan warnai dengan paint bucket tool, lalu delete garis bantunya..

Jumat, 01 April 2011

Menggunakan ActionScript

Untuk keperluan interaktif yang sederhana atau standar, kita bisa
menggunakan Behaviors seperti yang telah kita pelajari pada
Subbab 7.1. Akan tetapi, untuk keperluan interaktif yang lebih
kompleks, kita harus menggunakan ActionScript.
ActionScript bisa disebut dengan bahasa pemrogramannya Flash.
Dengan ActionScript, kita bisa membuat movie yang interaktif
sehingga user bisa berinteraksi dengan movie tersebut, seperti mengontrol navigasi, memasukkan informasi, menggerakkan objek
dengan keyboard, mengubah bentuk mouse, membuat menu, games,
kuis, dan lain-lain.
ActionScript atau Action dibagi menjadi dua, yaitu:
􀀻 Action Frame adalah Action yang diberikan pada frame. Frame
yang berisi Action ditandai dengan huruf a pada framenya. Lihat
Gambar 5.91.
􀀻 Action Objek adalah Action yang diberikan pada objek, baik
berupa tombol maupun movie clip.
Catatan:
ActionScript di Flash sangatlah luas dan banyak cakupannya, apalagi
ActionScript di Flash MX 2004 yang sudah mendukung ActionScript
v2. Oleh karena itu, pada bagian ini penulis hanya membahas cara
penggunaan action-action dasar saja.
Rencananya sih mau bikin buku tersendiri yang membahas full
ActionScript dari pemula sampai tingkat mahir, tunggu aja tanggal
mainnya, tapi nggak janji lho.
7.2.1 Mengenal Area Kerja ActionScript
ActionScript mempunyai panel di mana di dalamnya kita bisa
memberikan dan mengatur action. Untuk menampilkannya, klik
menu Window > Development Panels > Actions. Lihat Gambar 7.30.
Keterangan Gambar 7.30:
􀀻 Actions category, menunjukkan action diberikan pada frame
atau pada objek (button atau movie clip).
􀀻 Actions toolbox, berisi kumpulan ActionScript yang disediakan
oleh Flash dan dapat dipakai langsung dengan melakukan klik
ganda pada action yang diinginkan.
􀀻 Script navigator, menampilkan lokasi di file FLA yang
dihubungkan ke ActionScript. Di sini kita bisa menjelajahi
melalui file FLA untuk menemukan kode ActionScript.
􀀻 Script pane, merupakan tempat dituliskannya/ditempatkannya
kode-kode dari ActionScript.
􀀻 Popup-menu, berisi kumpulan perintah untuk mengatur Actions Panel.

Menggunakan ActionScript

Untuk keperluan interaktif yang sederhana atau standar, kita bisa
menggunakan Behaviors seperti yang telah kita pelajari pada
Subbab 7.1. Akan tetapi, untuk keperluan interaktif yang lebih
kompleks, kita harus menggunakan ActionScript.
ActionScript bisa disebut dengan bahasa pemrogramannya Flash.
Dengan ActionScript, kita bisa membuat movie yang interaktif
sehingga user bisa berinteraksi dengan movie tersebut, seperti mengontrol navigasi, memasukkan informasi, menggerakkan objek
dengan keyboard, mengubah bentuk mouse, membuat menu, games,
kuis, dan lain-lain.
ActionScript atau Action dibagi menjadi dua, yaitu:
􀀻 Action Frame adalah Action yang diberikan pada frame. Frame
yang berisi Action ditandai dengan huruf a pada framenya. Lihat
Gambar 5.91.
􀀻 Action Objek adalah Action yang diberikan pada objek, baik
berupa tombol maupun movie clip.
Catatan:
ActionScript di Flash sangatlah luas dan banyak cakupannya, apalagi
ActionScript di Flash MX 2004 yang sudah mendukung ActionScript
v2. Oleh karena itu, pada bagian ini penulis hanya membahas cara
penggunaan action-action dasar saja.
Rencananya sih mau bikin buku tersendiri yang membahas full
ActionScript dari pemula sampai tingkat mahir, tunggu aja tanggal
mainnya, tapi nggak janji lho.
7.2.1 Mengenal Area Kerja ActionScript
ActionScript mempunyai panel di mana di dalamnya kita bisa
memberikan dan mengatur action. Untuk menampilkannya, klik
menu Window > Development Panels > Actions. Lihat Gambar 7.30.
Keterangan Gambar 7.30:
􀀻 Actions category, menunjukkan action diberikan pada frame
atau pada objek (button atau movie clip).
􀀻 Actions toolbox, berisi kumpulan ActionScript yang disediakan
oleh Flash dan dapat dipakai langsung dengan melakukan klik
ganda pada action yang diinginkan.
􀀻 Script navigator, menampilkan lokasi di file FLA yang
dihubungkan ke ActionScript. Di sini kita bisa menjelajahi
melalui file FLA untuk menemukan kode ActionScript.
􀀻 Script pane, merupakan tempat dituliskannya/ditempatkannya
kode-kode dari ActionScript.
􀀻 Popup-menu, berisi kumpulan perintah untuk mengatur Actions Panel.